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domingo 31 de mayo de 2009

ANIME Y MANGA EL COMPLOT NIPON

Existe un complot en los canales infantiles y juveniles de occidente. Cada día las parrillas de programación se llenan de muñecos ojones que hablan de forma chillona y tienen el cabello alborotado. Cuando terminó Dragon Ball pensábamos que estábamos a salvo, pero un monstruo de bolsillo llamado Pikachu nos demostró lo contrario. En qué momento dejamos que nuestra televisión se llenara de bichos tan raros.

La respuesta proviene del lugar del dragón, del lejano oriente, del Sol Naciente aquella llamada Japón. Hace siglos el dibujante Hokusai Katsuchika, inició lo que ahora conocemos como manga, después de nombrar así a sus grabados. Ahora el destino estaba sellado, todas las historietas niponas serían denominadas de esa manera. Pero el verdadero boom vino de la mano de otro creador, un médico en bancarrota que admiraba al padre de Mickey Mouse y Betty Boop, Ozamo Tezuka., aquel que después de fusionar las técnicas de dibujo orientales con el estilo de animación occidental dio origen al anime contemporáneo.

El por qué impactaron en el público latinoamericano es una respuesta que debe ser pedida a los programadores de la televisión occidental, pues fue por su error de clasificación, por pensar que todo lo animado era para niños que dejaron sueltos en los horarios infantiles especimenes como Ultraman, Capitán Centella, Transformers, Astroboy, La Abeja Maya y Marco. Hicieron que padres y hermanos mayores los vieran, se acostumbraran, los aceptaran y hasta les gustara.


En los mismos términos del anime, ese sería el primer impacto del complot, aquel que atacó a los televidentes primarios, preparando e incluso metiendo genéticamente el interés por estos dibujos en futuros observadores. Para cuando sucedió el segundo impacto, los televidentes ya estaban listos. Esta generación se autodenominó otaku, aficionado, seguidor, interesado, palabras más palabras menos, engomado por la animación japonesa y sus historietas, lujo que sus predecesores no tuvieron. Pero lo más increíble fue que lo hicieron por convicción.


Otaku, anime, manga, palabras extranjeras, pero no nuevas para muchos. La primera designa a los que les gusta y las siguientes lo que les gusta. Y es que cómo no les iba a gustar. Después de un plano Pato Donald, de un repetitivo Popeye, una insípida Minie Mouse y un moralista Superman, la obra cumbre de Katsuhiro Otomo, llamada Akira reconstruyó el significado de animación y comic para muchos adolescentes. Con Akira se rompieron estereotipos en cuanto al diseño de personajes, la delimitación de público y por supuesto el argumento. Una obra futurista cyber punk desarrollada en una fantástica posguerra, cruda, dramática, pero a la vez fascinante.


El golpe de Akira en las mentes occidentales, fue descomunal, más no el único. La prueba son las adaptaciones en imagen real con todo el despliegue de historias antes pensadas, dibujadas y animadas por japoneses y la lista no es nada despreciable. De las más recientes a las más sorprendentes están, Cow Boy Beboop, Dragon Ball Evolution, Street Fighter La Leyenda de Chun Lee, Transformers 1 y 2, Doble Dragon, Mortal Kombat y Matrix, toda la trilogía, aunque no es una copia exacta su línea argumental es similar a la de Ghost in the Shell, donde se plantea un universo paralelo que se convierte en real, mientras lo real es una alucinación colectiva controlada por maquinas.


Acaso occidente se rindió, se acabaron las ideas o simplemente ya no hay oriente ni occidente, pues hasta los mismos dibujos animados ya cedieron terreno. Ahora lo que inunda las pantallas de este lado del mundo, son producciones cercanas que imitan el estilo de las lejanas, de las Chicas Super Poderosas a las Chicas Super Poderosas Z hay más que una letra. Se nos atravesó todo el océano pacifico y ni cuenta nos dimos.

domingo 22 de marzo de 2009

UN POCO DE CONTROVERSIA

Hace poco navegando por Facebook encontré esta nota en el perfil de un grupo amigo, una pseudo teoría de por qué los otaku no son una tribu urbana, digo pseudo no en el animo de ofensa sino porque no tiene las bases teoricas que la respalden. En Anime Shokku siempre hemos querido recopilar las diversas visiones que tienen los aficionados sobre lo que para ellos representa este gusto. Asi que sin más preambulos conozcamos esta hipotesis

"En estos días estábamos hablando con unas personas que estaban realizando una monografía sobre los otakus, discutiendo acerca de sus características y si cumplían o no, los requisitos para ser una tribu urbana.
Nos preguntamos si los otakus eran una tribu urbana como tal o si esta era otra cosa que no habíamos visto.
Después de mucho hablar y comentar descubrimos un par de cosas que quiero discutir en esta nota.
Para empezar tenemos que ver cuales son las características generales de una tribu urbana:

1. Las tribus urbanas se forman a través de la búsqueda de sus integrantes de individualidad y de auto reconocimiento, paradójicamente para lograrlo, se agrupan alrededor de una idea o principio.
2. Tienden a tener un ideal o principio general, una ideología basada en la necesidad del grupo.
3. Tienen un código similar, una serie de parámetros en su comportamiento y una indumentaria parecida.
4. Tienen, comúnmente, un tipo de manifestaciones musicales y artísticas que definen el grupo.
5. Manejan un lenguaje propio, un comportamiento o una serie de símbolos que los identifican como grupo.

Los grupos otakus cumplían muchas de estas características, pero descubrimos que hay una fundamental que no llega a tener y que nos daría como resultado que este grupo de individuos no son realmente una tribu urbana. Los grupos Otakus tienen todas estas características pero les falta básicamente un par de los puntos que si tienen las verdaderas tribus urbanas en común.

Los grupos otakus no tienen ninguna ideología ni principios aplicables a su grupo. Por ejemplo, las ideologías del hipismo hablan de la igualdad y la libertad.

Los skin head, una de las corrientes hablan de la pureza racial, otros hablan acerca de el nacionalismo y otros hablan acerca del el naturismo. Los punk, hablan acerca de la anarquía, ser contestatario ante los poderes del estado, la igualdad. Los góticos hablan de lo sensual de la belleza, de los principios de la muerte y vida. Pero los Otakus no tienen ningún principio ni ideal, no hay un hilo conductor ni filosofía.

Si se le pregunta a uno de estos personajes, ¿Qué quieren?, ¿Cuál es su ideal?, ¿Qué buscan através de su afición? Dan una serie de respuestas, pero ninguna implica un ideal o filosofía. Si les preguntamos quien o que es un emblema de sus grupos, nos dirán nombres de series o inclusive de algunos autores, pero ninguno podría decirles cual es su principio fundamental.

Esto nos llevo a una conclusión; realmente los otakus son simples consumidores de productos. Se reúnen a discutir de su última adquisición, bajada o comprada. No son tribus, sino simplemente grupos de consumidores.

Al final mi teoría es la siguiente: los otakus son una tribu falsa, únicamente motivada en un sentido comercial y que no tiene nada que ver con principios o filosofía. Son como los doritos, un bonito empaque, muy ricos, pero que en el fondo no son mas que una comida rápida sin ningún alimento.

Me gustaría que los que se llaman a si mismos Otakus respondieran a unas preguntas:

¿Cuál es la filosofía Otaku? ¿Cuál considera que es el emblema y símbolo característico del otakus? ¿Si no existieran las diferentes tiendas, seria usted otaku? ¿Cree que los otakus son una tribu o simplemente un movimiento comercial? ¿Por qué los otakus piden respeto a sus gustos, pero ellos mismos no respetan a los demás grupos que existen, siendo incluso más validos que los mismos otakus? ¿Por qué nadie confía en los otakus?"

Bueno ahi la tienen, hay muchos puntos de esta tesis en los que bajo mi experiencia como otaku no comparto y otros tantos como comunicadora social que me hacen recordar mis clases de teorias de la comunicación, de hecho he decidido contestar el cuestionario propuesto por el autor de esta teoria en la siguiente entrada por aquello de intercambiar opiniones y esperando que los aficionados hagan lo suyo.


sábado 21 de marzo de 2009

NUEVA ALIANZA DE GRUPOS ANIME

La siguiente información fue tomada directamente de la página del grupo Kirameki

"
Este año empieza con pie derecho y eso hay que celebrarlo, por lo que KIRAMEKI – grupo cultural animé Popayán, tiene el gusto de invitarlos a la firma formal de la alianza entre KIRAMEKI, EL COLECTIVO ANMY y SHOKKU el próximo martes 24 de marzo en las instalaciones del auditorio del Banco de la República.

Evento especial – coctel
Firma alianza
KIRAMEKI, ANMY & SHOKKU


ENTRADA LIBRE!

Como siempre, a partir de las 6:00 pm en el auditorio del Banco de la República.
LOS ESPERAMOS....
NO SE OLVIDE DE ENVIAR SUS COMENTARIOS AL CORREO DEL GRUPO: club.kirameki@gmail.com Y VISITAR LA PAGINA WEB:
http://www.grupokirameki.es.tl/

De igual manera los invitamos a conocer las páginas de nuestros aliados
http://www.animanga-yume.tk
(página oficial del colectivo ANMY – Animanga Yume)

http://www.animeshokku.blogspot.com
(Blog oficial de Anime Shokku)


KIRAMEKI GRUPO CULTURAL ANIME POPAYAN
Cauca – Colombia"

Desde Anime Shokku enviamos nuestro agradecimiento a Kirameki por este nuevo paso en pro de la sana difusión del anime, manga y cultura friki en general. Y a todos nuestros lectores del Cauca los convidamos a acercarse a todos los proyectos de Kirameki y ANMY quienes trabajan arduamente para traernos un pedacito de oriente y sus expresiones.

lunes 23 de febrero de 2009

SOFA, LO MEJOR PARA OCIOSOS Y NO ES UNA SILLA

Desde el 23 hasta el 26 de abril Bogotá recibirá a una ola de ociosos para compartir sus pecualiares intereses en la reunión de geks, otaku y rolistas más grande de latinoamerica. El Salon del Ocio y la Fantasia SOFA 2009. Que desde yá calienta motores para abastecer los exigentes gustos de su publico. Esta propuesta según su página en Internet es

"Un encuentro de culturas alternativas y universos fantásticos, donde se reúne la ilustración japonesa, la ilustración occidental, los juguetes de diseñador, los juegos de video, Rol, cartas y estrategia, la literatura fantástica y la ciencia ficción. Concursos, torneos, exposiciones, conferencias e invitados especiales"


Y que mejor prueba que la firme intención de congregar a todos los aficionados a estos hobbies que la conectividad ofrecida por su página http://click-on-design.com/sofa/index.html donde no se escatimo detalles en el diseño, resaltando la pulcritud, accesibilidad, organización y cobertura de elementos web para cubrir el amplio espectro donde los seguidores de los pasatiempos se desenvuelven.

Con enlaces en FACEBOOK, HI5, MY SPACE, BLOGGER, TWITTER, entre otros queda claro que en SOFA 2009 los visitantes se sentiran como en casa, pues encontraran stands de merchandise, conferencias, concurso de cosplay, karaoke, torneos de cartas, juegos de rol y manualidades. Además los interesados en hacer de abril su agosto, pueden llevar mercancia especializada y preinscribir desde ya su local a traves de este link http://click-on-design.com/sofa/stands/index.html, donde recibiran la información detallada de costos y ubicación.

Ojala Salones tan bien organizados como SOFA sean tomados como referente para futuras muestras y eventos. Asi que animense y participen en este homenaje a todo lo representa ser freak


domingo 15 de febrero de 2009

GRACIAS TOKYONEXT

TokyoNext Network, empezó hace apenas un año como una página que simulaba el estilo de Facebook para otaku. Hoy a puertas de celebrar sus primeros doce meses de creación el sitio web y herramientas para la difusión de los productos audiovisuales y caricaturas niponas han cambiado considerablemente, para mejorar. En palabras de Digiblast, uno de los gestores de esta idea.


"Tokyo Next Network es una propuesta basada en lo que las personas desean encontrar en internet, en el entorno de tres ejes temáticos, la radio.... La televisión y la planeación de eventos, los cuales empezaran a tomar fuerza, conferencias, ciclos de cine y partys para aficionados, del mismo modo Tokyo Next Network apoya la programación de actividades y eventos organizados por otros grupos de la ciudad y el país, desde el acompañamiento, asesoría y promoción a través del sitio web, la emisora y el canal de televisión, definiendo así el norte a seguir de este proyecto de todos y para todos."


Entre sus estrategias para encontrar las directrices de su propuesta está la CONVOCATORIA PARA NUEVOS DJS, que busca fortalecer y expandir las redes de comunicación e información entre los aficionados, pues a pesar de contar con una programación ya reconocida TokyoNext quiere apostar por la integración de diferentes visiones. No sólo de los otaku de Antioquia sino de toda Colombia.

Es por eso Anime Shokku invita a sus lectores, blogs y webs asociadas a conocer, inscribirse y participar de su página http://tenkuu.pasionpaisa.net/tokyonext/ para que día a día retroalimentemos esta maravillosa red de aficionados al anime, manga y cultura japonesa. Y como primicia anunciamos nuestra asociación con este colectivo paisa a quienes apoyaremos en el proyecto de TokyoNext Radio y de paso agradecemos la calurosa acogida y el interes mostrado en el Shokku Magazine, sabemos que juntos lograremos sacar adelante todos nuestros proyectos.